Do 2023. gejming industrija zarađivaće i preko 200 milijardi

Bez autora
May 13 2020

Na globalnom tržištu video igara u ovoj godini biće ostvareni prihodi od 159,3 milijarde dolara prihoda, što bi bilo 9,3 odsto više nego godinu dana ranije, podaci su iz izveštaja kompanije Newzoo.

 Oni prognoziraju i da će prihodi te industrije do 2023. godine premašiti 200 milijardi dolara, piše portal SEEbiz.

Poređenja radi, Disney je u prethodnom kvartalu zabeležio gubitak od 1,4 milijarde dolara, a cela filmska industrija je od početka godine izgubila blizu 10 milijardi dolara, zbog mera suzbijanja pandemije koje su pokosile i druge sektore industrije zabave, pokazalo je više istraživanja.

Najveći rast prihoda biće u segmentu igara za mobilne uređaje, čemu su tokom pandemije korona virusa doprineli zatvaranje mnogih internet kafića i sve veća dostupnost mobilnih uređaja.

Prema analitičaru Newzoo-a Tomu Wijmanu, prihodi od prodaje igara za mobilne uređaje u 2020. godini dostićiće 77,2 milijarde dolara ili 13,3 procenata više u odnosu na 2019. godinu.

Procenjuje se i da će od 2,7 milijardi korisnika igara njih 2,6 milijardi igrati na mobilnim uređajima. Međutim, svega 38 odsto platiće za igru na mobilnom telefonu, pokazuje istraživanje.

Jedini sektor u industriji igara za koji se očekuje gubitak prihoda jeste igranje igara zasnovanih na pretraživačima i to ove godine za 13,4 odsto, na 3,08 milijardi dolara.

Prema Wijmanu, rast prihoda uobičajeno je daleko sporiji u svetu igara za lične računare, jer najpopularnije igre postoje već tri godine, pa i više od decenije. Dodatno, internet igre beleže upravo zbog Covida-19 neka kašnjenja. Očekuje se da će ove godine prodaja igara na personalnim računarima porasti za 4,8 odsto, na 36,9 milijardi dolara.

"Ako neko želi igrati baš određenu, više je nego verovatno da će pričekati još koji mesec. Naravno, ako se to pretvori u pola godine ili godinu čekanja, priča se menja. Međutim, to nismo zabeležili. Možda beležimo nešto malo više kretanja na sivom tržištu, ako su igre dostupne u drugim zemljama, no čak i to će biti ograničeno na nekolicinu velikih zaljubljenika koji ne mogu dočekati da igraju određenu igru", rekao je Wijman.

No, kako ističe, preuzete igre na ličnim računarima su drugačija priča.

"Prvenstveno, tržište će se normalizovati nakon rekordnih meseci angažmana i potrošnje koje sada beležimo. Biće izazov za kompanije koje proizvode igrice da zadrže neke od novijih igrača, ali očekujemo da će deo novih igrača i dalje igrati. Pandemija je sigurno ubrzala pomak prema digitalnoj prodaji na konzoli", rekao je Wijman.

Kako je "Blic Biznis" već pisao, i srpska gejming industrija je u velikom zaletu i proteklih godina beleži značajne rezultate. U detaljnoj studiji, koju je ove godine prvi put uradila organizacija Serbian Game Association, navodi se dda se ukupni prihodi kompanija kreću između 50 i 100 miliona dolara godišnje, kao i da iznosi investicija sežu od 100 do 500 hiljada evra.

Ocenite tekst
Komentari
Prikaži više 
 Prikaži manje
Ostavite komentar

Prijavite se na Vaš nalog


Zaboravili ste lozinku?

Nov korisnik